ui ue设计师常用的原理定义总结

发布者: 乾学优行者 发布时间: 2020-09-14 浏览 145

ui ue设计师常用的原理定义总结!在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准,那么你都知道都有哪些吗?今天优行者小编就来为零基础学ui设计的你讲一下!


ui ue设计师常用的原理定义总结

一、格式塔原理

人们的审美观对整体和谐具有一种基本的要求,视觉形象首先是作为统一的整体被认知的,而后才已部分的形式被认知。5项基本法则: 简单 相识 接近 闭合 连续。常见的构图原则:三角形构图,均衡构图,对阵构图,向心构图,对角线,X形等


二、希克法则

T = a + b log2(D/W+1),一个人的选择数量越多,所做出的决定时间就越长


三、诺曼提出的3个层次

ui ue设计师常用的原理还有一下一个有趣的点:那就是可用的(usable)——可接触的+可改变的状态。易用的(useful)——无害的+不费劲的+有反馈的。吸引的(engaged)——愉悦的,吸引的


四、库克的可用性定律

别让用户思考,点击多少次都没有关系,只要每次都是无需思考,明确无误的选择
去掉每个页面上一半的文字,然后把剩下的文字在去掉一半。


五、费茨法则

T=a+b log2(distance/size+1)目标离得越远,到达就越费劲。目标越小就越难点中。


六、波士顿矩阵

处理需求需要在两方面考虑:1、用户体验 2、公司战略。


七、摩尔定律

集成电路芯片上所集成的电路的数目,每隔18个月就翻一倍。微处理器的性能每隔18个月提高一倍,或价格下降一半。用一个美元所能买到的计算机性能,每隔18个月翻两倍。推荐阅读>>>在设计中ui和ue有什么区别?


ui ue设计师常用的原理定义总结!最后送每个努力奋斗在每个行业的默默耕耘的设计师们1000小时定律:人们眼中的天才之所以卓越非凡,并非天资高人一等,而是付出了持续不断的努力。10000小时的锤炼是任何人从平凡到超凡的必要条件。



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